它跟其他的恋爱游戏不太一样,每个游戏角色其实都🎆🎴对应着不同的恐怖内容,所以工作量非常巨大。

    如果要一开始就把所有内容都设计好的话,可能💞光设计就得要两個月甚至更长的🍃🅖时间,这对于急性子的莉莉丝来说是不可接受的。

    所以只能边设计、边制作。

    比如,设计一个偏灵异向的角色,再围绕这个角色设计一个灵异类的恐怖背景,制作成恐怖游戏的关卡。而且这个🛈背景,最好能够和原本海岛上的某些元素,产生千丝万缕的联系。

    因为只有这样才能最大限度地激发玩🛛家的恐惧感💞。

    如果二者完全割裂的话,玩家不会有那种细🖄思极恐的感觉,产生的负面情绪可能就会打折扣。

    而且,仅仅是换背景的话,应该也不至于让玩家们🂢产生什么正面情绪吧🆼🔻🅸?🏱

    想到这🈃🞴里,莉莉丝强🖫🕤调道:“改背景可以🟣🟂🚙,但有一条,就是绝对不能脱离恐怖游戏的范畴!

    “除了最开始的那个海岛场景之外,其🇲🜛他的所有场景都必须是恐怖游戏场景。”

    周扬📔点头:“当然了莉总🎓,🚞我本来也是这么打算的。

    “除此之外,我还有个小建议。”

    莉莉丝🈃🞴再度警惕:“嗯?小建议?我可以听听,但🂢不🎆🎴保证同意。”

    周扬赶忙说道:“当然了莉总,所谓的建议就是您可以听也🅟可以不听。否则那就不叫建议了。

    “我的想法是,这游戏或🎓许也💢📥🝁可以加入一些心理恐🂢怖的元素?”

    莉莉丝似乎一时⛖🚘之间没有听懂:“心理恐怖?那是什么?”

    周🙙🊵🔭扬解释道:“所谓的心理恐怖,主要是相对于视觉恐怖来说的,也就是不依赖于一些具体的画面或者感官刺激,而是更多地去制造心理暗示。比如通过特定的音效、画面中的诡异元素、不合常理的行为等等,去营造一种特定的恐怖气氛。

    “我觉得,既然我们这是一款恐怖游戏,那么仅💞仅是视觉恐怖,恐😙怕不会有太好的效果。

    “毕竟以目😹🆖前🌨🁧🈉官方平台的审核力度🃀🔮🄃来说,视觉恐怖很难做得超过国外的那些经典恐怖游戏。

    “适当加🅨入一些心理恐怖元素,惊🃀🔮🄃吓的效果可能会更好。”

    莉莉丝不由得微微皱眉:“嗯💢📥🝁…🕴🍴…你说得也有道理!”