不过,周不器不认为这是个正确的方向。
游戏改编的电影,失利的多,成功的少。
也是因为这些年国内经济发展得太快了,让🕛🐘很多企业家🙈🈜⚵都有点飘,都在绞尽脑汁地为公司寻找新的业务增长点。
然后,就设计出了很多不切实际的规划。
像贾布斯搞出来的乐视的“生态化反”,就非常惊悚。可是,贾布斯的这一套,从逻辑上其实是🚳🗠可行的,虽然规模太大,搞得太夸张。但乐视的一整套生态,存在着成功的基础,因为这是运营层面的生态联动。
“影游联动”就不一样了,这是创意📗层面的联动。
国内在创意领域本来很匮乏,谁能在某一个创☕⚺意领域做成功,那就很了不起了。可有些人野心就🚳🗠很🔦🂳💹大,要同时搞起来好几个创意产业,谁有这个水平?
“影游联动”🔖这还只是开始,过👢几年,⚣📌更夸张的“泛娱乐”的概念就出来了,妄想着要把网文、漫画、游戏、影视、音乐、动漫等行业都给联动起来。
简直是痴心妄想,不知道自己有几斤几两。
环球影业、卢卡斯影业这么优秀的电影公司,他们旗下的游戏工作室都一样要搞得一🛍🛅塌糊涂。
游戏和影视,包括音乐🔏⛒、文学🙉、漫画这些领域要联动,这🟢个思路是对的,但一定不能是生态化的。
也就是说,需要你做游戏,我做👢影视,咱俩合作,这样可以。而不能是我既做游戏,也要做影视,我自己单干。
这种创意行🈗业,一定是合作模式,而📗不是生态模式。
就像🁿周不器对畅游、婕妤传媒和紫微星文娱部门一样,都🟢是各🟋管各的,彼此之间展开合作,而不能把这么多的创意业务强行整合,用统一规章制度和管理层去管理。
徐百卉见他表情不以为然,就赶紧说:“这个完美影视可不一样,他们可厉害了。之前出品过两部电影,一部是《非常完美》🅒,一部文艺☮爱情片,大获成功。今年上映了一部🅊🄵很小众的成本很低的《钢的琴》,更是收获了巨大的口碑。”
周不器不为所动,“然后呢?”
徐百卉笑着说:“然后就等着收钱了呗,我有一种预感,《失恋三十三天》也能👣票房和口碑双丰收。婕妤传媒的持股达到了40%呢。”
周不器点了点头,“嗯,这是个不错📗的思路。当创意和团队不够时,借着版权的优先权优势,跟别的影视公司合作开发,分摊了风险还降级的运营难度。”
很少有电影能够由一家公司🙧100%的控股操盘。
绝大多数的情况,都是几家影视公司合作,一起分摊风险、共享收益。除非像《速度与激情》《🚳🗠钢铁侠》这种爆款电影的续🃥集,失败的概率极低,才会由出品方独自承担,100%地控制。