少量的资源投入到塞尔达传说即将登录pc的消息🔾后。
陈旭就没有再继续往里面投入资源了。
毕竟塞尔达🝗传说的🁼销量,还有质量跟口碑放🝙在这里。
自有玩家,还有媒体自发的造势。
期间他们只需要偶尔放一张图片,又或者拍一张百金跟♂🅣夜☥光组那边移植工作室的照片。
便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。
剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。
荒野大镖客的成本越高,他🐩爆🖍👓统🜧🄣子的收益也越高。
当然了这个法子也不能一直用,要不然玩🀲⛯家跟媒体🔾就🎯审美疲劳了。
而在🆝这期💤间,荒野大🜐🁓镖客的开发也已经进入到后半段了。
大部分☃的场景地图已经🞪🖼完成,只剩下少数如圣丹尼🔾斯还有瓜玛岛这些个场景,没有彻底完成。
而🈤⛼游戏内容这一块,各個组相应的主管们,也都纷纷进行了体⛑🙪验。
当然这种体验,不是为了检查bug。
更多还是查看游戏主线的流程,🜧🄣以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。
发现之后,再对游戏进行最后的微调。
而作为游戏开发者来说。
伴随着项目的开发,到达了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,其实已经算是比较麻木了🙪🍉🆓。
包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。
开发的前💤中期🖮,大家还会兴致勃勃,甚至在工🁊🄈作之余一起聊着游戏里面的内容。
但到了后期,基本上不🞪🖼会🖒太聊游戏里面的🀲⛯设计跟剧情了。