作为电影交☖⚽🖻互式游戏,跟其剧情向的🟕游戏相比。
天然就有一个很大的缺点。
那🞝🕆就是很容易让玩家产生出,光是看视频就能够获得全部游戏体验的感觉。
同时也是最容易产生出云玩家的类型。
因为其它游戏,哪怕是剧情驱动的游戏。
多半还是建立在某一套玩法上的,有可能是解密🗤🝥,有可能是RPG,或者动作冒险。
所以对于🖯🖆🐔没有切身玩过的玩家,有一🟕些内容还是🗤🝥他们没办法去深入了解的。
说出来,很容易露怯。
可电影交互类游戏,则就不是如此了。
短时间的线路抉择,不🟆🚻😥同事件的QTE,还有手柄带来的振动反馈。
这些全部是为了增强玩🟆🚻😥家沉浸感而打造的元素。
而真正的游戏🞜内容,视频观众跟游戏玩家🐇♗,体验到的🙑内容则就是完全一样。
这🞝🕆种情况下,对于游戏销量来说是一个很严重的打击。
前世,开发出《底特律:化身为🈨🀹🁯人》🟕的QuanticD🜾🇮ream工作室,可以说是将这一类型发扬光大的存在。
在这之前开发过暴雨、超😐🀥⚣凡双生的他们,早已经是名震业内的存在了。
不能说全部,只能说百分😐🀥⚣之九十的电影交互类游戏,都延伸着他们的那一套UI逻辑。
可即便如此,他们后来的全新大作《底特律:化身🆐🎱为人》,在销量上却远远没办法媲美游戏的热度。
PS4上的独占游戏,两周销售破百万。
听上去这个成绩相当恐怖。
但要知道前世这款🈳🏨游戏的开发成本,足足高达3500万欧元。