外景主持也意🇭识到了这一点:🆄🌽“这样的组合对莫北向南来说很不妙,不知道她在选择1对2的模式的时候,有没有🜵考虑过英雄本身上的克制和短缺。”
“好了,我们能听到游🙲🎖👉戏页面已经加载成🔎功了,🉄🄵🁽让我们来看看,莫北向南的情况如何。”
画面重🚉新聚焦,这一次不再是真人☃,而是调整视角,将镜头落在了峡🔙🀾谷野区。
职业对战,通🇭常情况下都用迷雾🙟地图来抉出优胜者,这一次🁣🇨也不例外。
双方都是在一个看不见的状态下,用意识去揣摩对方大致上会在哪里,所以放视野显得尤为重要。
1个人对2个人,在视🙲🎖👉野方面已经处在了劣势。
“红区没人,眼我也插好了,她不可能🝊🈒过来反。”
“河道这里也没有。”
“这样的话📳🞻,野区🇮的资源岂不是都是我们的。”
现场的观众也发现了这一点。
“bey神这次不好打野了。”
“这样选确📳🞻实🇭太束手束脚🜗🂐🍼,不过,bey神在哪啊,我怎么没看见。”
“在上路守塔?”
毕竟就现🌦🁗在📳🞻这🇭种情况,上半个野区相对来说比较安全。
但🚩🖅🐎像这样神隐在游🇮戏地图里的情🙟况,实在是太少见。
主办方也意识到了🇮这一点,正打算切换视角。
蓝方的刺客发了一道请求集合的讯号。
“什么情况?”
“红区的有问题?”
观众们还在猜测。