毕竟对于开发人员来🂺📶🟒说,在开发阶段🁴🍏已经对游戏的所有秘密🔷了然于心了。
不管是简单还是复杂的剧情,🅓又或者是精妙的设计🁀。
他们已经看过🝁☫无数📣🜮🅣次,并🄳🁥且还是亲手设计出来的。
自然🃄🕐🈰很难有玩家,初次见🄳🁥到时的那种🁴🍏惊喜感。
就跟拍色色电影的男演员🄳🁥一样🅓,♺当拍片量到达一定程度的时候。
大概率已经没办法光依靠人类的原始本能🁴🍏崛起了,必须要借助一些特殊的丹药,才能够达到目的。
游戏开发🚖📗者,从某种程度来说,差不多也是如此。
但在荒野大🏚🚭🖫镖🝁☫客这个项目上,则就🛲☯有一点不太一样了。
游戏中大部分的剧情,甚至包括结局。
一开始大家的确会为🂺📶🟒之感动,一些感性些的🞔例如周苒等人,还会落泪🝻🐔。
但到了后面的时候,基本上也就习惯了。
可总是有例外的。
那就是有关于迈卡这个角色的剧情。
只要涉及到有关于他的内容。
没有一🁥🇻个在体验过后,能够保持平静的心态,而不生气的。
肖岛、修夫还有龚琦、应高以及山上英二、青沼真司,还🙧🌲🃁有周苒跟陶德他们。
一个个轮番体验,不管是🄳🁥有参与到项目里面,还是没有参与🔷到项目里面的。
全都是充满了怒气。
通过体验来审视剧情的缺憾处?
审视不了,根本审视不了。