风景如恋小说网>玄幻奇幻>魔王神官与勇者少女 > 第23章-进入游戏行业
    八十年代,各类电子游戏,开发成本大多都花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面🄩,游戏开发反而没有多大讲究。

    这个年代开发游戏,🍏🇇只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再🐦好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎🝎🊀,那么就能让你鸟枪换炮。

    任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,🙨🌽🄤从而建立起了🚮🖲庞🜁⚵🕯大的玩家基础,进而控制住了渠道。

    然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为🇛他们提供更多、更优秀的游戏。

    不管渠道也好,游戏🍏🇇内容也🗥罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠🄧⛡道再庞大也没有。

    因为历史已经证明了这一点。

    一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机&a;ap;ap;f,这款主机搭载了独立的pu,运算能力远远强于此前的一切游戏机。🛊🚯

    因为它可以拆卸游戏卡,更换🊝👖🈶游🗮🟂戏🉸🌄内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。

    仙童&a;ap;ap;f虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利🚮🖲。

    后者于一九七七年九月份,推出了著名的atari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立pu和卡带存储,还有标准🛊🚯化的摇杆控制器。

    在强大的运算能力支持下,atari2600可以运行彩色游戏,图形⚧📲表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏🅋🄽玩法打开了大门。

    虽然在技术上取得了巨🟚🝬🎑大突破,可是atari26🟎00的销量只能算不温不火,两年间总共🃗🗹只卖出一百万部。

    说到底,整个家用游戏主机市场🗮🟂的规模就那么大。

    当然,主要还是受到游戏内容的限制。

    也🇡🚇👐就是去年,日本街机游戏s&a;ap;ap;r被移植到atari2600主机上面。

    历史就此发👸🍨生改变,原本不温不火的atari2600,在一年时间内,销量高🅂🃬达七百万部。

    而移植到主机上面的s&a;ap;ap;r游戏卡,🈘紧跟着一路畅销,成为了第一⚏款销售额突破一亿美元的家用游戏。

    至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游🟎戏移📀🗯植到自己的家用机上,并且推🄩出了atari2700、5200等新型号,技术参数不断提升。

    圣诞节,🋘🙥整个美国的孩子都在吵着要⛑🙪at🇛ari游戏主机做礼物。

    到🇡🚇👐了今年,雅达利变成了一匹“不可⛑🙪阻挡的怪兽”🐝🀵🁈。