《猛鬼猎人》的第⛍九章猜忌模式,终于在2104年的最后一个月,于玩家们千呼万唤始出🕄来中登场。
开始看游戏📎🙲前信息的时候,文学大⛰🞃师们还没意识到有什么不对劲,毕竟就当前看到的信息来说,可塑性还是不错的。
猜忌模式是📎🙲在逃杀模式之后,再次真正采用三个阵营的游戏模式,只是上次是猎人、猛鬼与追杀者,🂑🎆这回追杀者换成了尸鸟。
从猎人与猛鬼比例,🕲就能够看出这个模式的特殊性,🁹要知道正常情况下,双方的比例是🛢5:1。
然而在🃭🛄这个模式当中,🚃🐪🂬居然是6个猎人玩家,3个猛鬼玩☤家,和1个尸鸟玩家,这种比例本身就意味着异常。
《猛鬼猎人》迄今为止🚃🐪🂬已经出到第九章,对于猎人与猛鬼的正常比例,玩家们已经是相当了解。
正常来说黄金比例就是5:1,一⛰🞃但游戏中比例偏离这个比值,就意味着该模式对双🗜🜠方阵营之间的强度安排,肯定是有什么变化。
如果比例大于5:1的话,就🕼意味着该模式中猛鬼相当强势,而如果🐯小于5:1的话,猎人不一定🙜😘很强势,但猛鬼绝对比较倒霉。
而在这个尸鸟模式当中,猎人与猛鬼的比例居然🍠只有2:1,所以猎人不一定强势,但猛鬼就一定倒霉。
联想起在上次追杀模式的情况,就知道猛鬼玩家倒霉的地方,基本🃖是来自于新出现的那个尸鸟,就如同追杀模式里的追杀者一样。
猜忌模式中虽然🌏♪有三个🚃🐪🂬阵营,但这些阵营的目的🍠全都一致,那就是消灭自己阵营以外的所有玩家。
而就如同在预告中,一些观众们所猜测的那样,既然游📸戏模式的名🃖称叫做猜忌,那么“猜忌”必然就是玩法核心中的核心。
猜忌🄸🂓🎛模式是首个不会在进入游戏前,就给玩家选🍠择自🁹己身份的模式,而是在进入游戏后才进行分配。
所以猜忌模式当中,在人物选择界面的时候,没有猛鬼与尸鸟,而是十个玩🏹🟂家全都是猎人状态⛐。
在进入猜忌模式以后,十个玩家会⛰🞃分布在各个区域,然后开始颁发各自的身份卡,此时才是知晓自己身份的时候。
根据第九章的游戏背景介绍,在推开科斯塔蒙德公司总部☤大门后,猎人们进入这片迷雾空间。
结果因为迷📎🙲雾的影响,他们过去🗦的记忆出现混淆,记不清自己的队友到🍞底有谁,这就给除了猜忌的空间。
十名玩家中只会有6个猎人玩家,剩下4个中3个会🁹转化为猛鬼玩家,还有一个则是尸鸟🅱🐇玩🕄家。
当初观看《尸鸟》的宣传视频时,许🏎多玩家最为警惕的地方之一,就有那神秘的“敲锣打鼓梧桐送亲”。
在这个猛鬼横行的世界,还是大洋彼岸的阿美利加,出现一支敲锣打鼓梧桐🏹🟂送亲的队伍,本身就非常的诡异与不协调。