捏着竹简,林云感觉有点爽。
用术法做游戏简直就是一种享受。
将自己习惯了的🌳🃈🕵术法打包做成编程工🛼⚆🏌具,想要什🏭么功能直接调用,然后加进去就行。
虽然制作的过程需要耗费法力不断的铭刻术法铭文,不过古神真身法力不缺,自己想重来多🐵少次都可以。
甚至♋🔡于🖣🔞🁯,他还可以实现语音编程,想到🎑🐔⛈什么功能直接说就行,只要大差不差,术法自己会理解。
想到这里,林元就更喜欢万法宗了。
不愧是一个成熟的宗门,研究出的术法🎑🐔⛈都这么有自我管🎨📤🜸理精神,让人感动的落泪。
魔门,你完的好啊。
你若不完🕍蛋,我怎么可能有这么好的环境呢。
感动之后,林元继续研究。
与上♋🔡个小游戏《剑术大师》相比,这次🎑🐔⛈的游戏要大一点点。
主要是里面的各种幻象数量颇多,而🛼⚆🏌且还需要设定各种怪物的行动逻辑,并给这里配置更🅙多的术法效果。
怪物将会从四面八方袭来,玩家必须不断的消🐉♬🐉♬灭这些怪物,获得经验升级,然后获📜得更多的武器卡牌来提升自己的实力。
卡牌♋🔡的效果有高有低,从而增强随机的🎑🐔⛈感觉,让玩家玩起来更有期待感。
而玩家也有大量的武器可以选择,并根据不同的武器选择🈓♟不同的路线。
不过完成了🖛📔基本雏形后,林元感觉自己遇到🄙♪了一个难点。
那就是游戏难度的选择。
如果游戏过于简单,那么死亡惩罚玩家就不会太在意,让自己的🅙万魂幡积累不了太多🎹的死亡情绪。
可如果太难的话,游戏的传播也🂿🔥会出现问题,在没有前置基础的情况下,这个世界的玩家可能无法接受过难的游戏,结果就是同样积累不起来🝥🍓。
“在新世界推广游戏,果然不简单啊。”