从技术力的角度上面来说。
百金工作室的实力,还是非常强的。
要不然也不至于有这样的名气。
尤其是平行世界⛽的平均技术🞴😓力水平还要更高一💯🕛些。
百📫🝴金工作室,提供的这个小样版本,已经非常出色了。
如果能够替换上美术,跟音效的话。
打击感可以说是满满的。
可打击感归打击感,这个小样呈现给陈旭的感💯🕛觉,却并不是前世玩只狼以及魂游的那种感觉。
归根结底,那就是百金工作室🌁🟗🝕这边,还是没能完全理解他想要的一种效果。
而是依旧以传统动作游戏的风格,给他们制作了这🌓⚒个小样。
游戏中的BOSS与小怪,虽然有🙓受身🈻的设定。
可整体还是更偏于B🔨O😇SS主导,而非玩家主导。
“更简单的说,游戏中B🗗☓OSS的攻击不会受到玩🌓⚒家的行为影响。”
“当BOSS采⛽取攻击手段🞴😓招式的时候,玩家只能够被动的闪避。”🚣
“但在只狼里面,面对人形态的BOSS时,玩家会拥🁽😏有更多的主导权,当BOSS进攻的时候🇽🞁👈,如果玩家也同样进攻,BOSS不会呈现霸体的姿态继续出招,反而是会🍩采用招架的模式应对,并从玩家出招的空隙中追击。”
陈旭看着似懂非⛽懂🌡的两个人,用更简单的语句来描绘出只狼需要呈现的效果。🂲💱
一个是有丰富经验的主策🗗☓,一个是🙓理论知识优秀的高材生。🝫🎅
瞬间应高跟肖岛两个🔨人就明🞴😓白了陈旭的意思。
“对决📰🞝感!从最终效果而言,这种让玩家掌握战斗主动权,导致BOSS也能主动招架中断连招的模式,可以给玩家一种对抗的感觉。”应高一针见血的分析道。
“没错,这就是只狼🔨动作系统的核心要素之🚺😞一。”陈旭拍手道。