主持人赶忙趁热打铁:“那如果是莉总您站在友商的角度,要如何去调整📵平衡性🜧呢?”
此言一出,舞台前的众人纷纷看向盛景集团的🅳站台👅方向。
那里距离逆天堂游戏的站台只🐁☠🀴有一条过道的间隔,但两边的🐘⛭🝨热度却是天壤之别。
《星灵世⛫界》这边只是勉强坐满了试玩区,而《阴影世界》这边则是排着近☼两个小时的长队。
玩家们的选择已经不言自明。
但也有一些玩🚏💖👸家觉得,《星灵世界》和《阴影世界》所遇到的情🁍况本身也并不相同。
《星灵世界》的『星光普照』数值明显高🆆🍗,基本上是《阴影世界》中『自然风暴🜧』数值的三倍。🗿
所以,同样都是可以无CD全屏加血,『星光普照👅』对游戏平衡性的破坏比『自然风暴』要大得多。
到现在为止,还⛩有很多玩家觉得,《星灵世界》项目组除了修bug、砍废『星光普照』之外,没有其他🛪🟈的办法。
而主持人的这个问题,🛠🝱很好地问出了他们心中的疑惑。
如果是之前的莉⛩莉丝,此时应该是两眼一抹黑的,压根不知道如何回⚊答。
但此时的她已🚏💖👸经是胸有成竹,因为之前🝌她已经🅳问过顾凡,知道标准答案了。
莉莉丝稍微清了清嗓,一本正经地说道:“很简单,如🉠果是我们逆天堂游戏遇到这样的问题,应该会分🞏📍🙧三步解决。
“第一步,修改游戏文本描述,让文本描述与游戏实际🉠机制一致。
“第二步,抓紧⛩时间开发更多强大的治疗BD。
“第三步,等新的治疗BD出现,🟣🞽被玩家们接受,并且有一部📝分🁍星光奶转为其他治疗BD之后,再克制地、慢慢地调整星光奶的数值。
“比如,每次砍10%,或者为星光奶增加一个持续加血会🐘⛭🝨减治疗量的debuff等等。
“所🙚🕦谓的游戏bug,归根结底,也只是『设计与程序的实际表现不符』而已。
“但设计也是人做出来的,为什么设计就一定是对的、🉠程序实际表现就一定是错的呢?
“玩家喜欢,才是唯一标准。