显然,这个要求乍一看也非常的不合理。
难道不能一上来就把世界背景完全敲定么?为什🟗🝓么还要后续开👺🍶发过程中随🜻意修改?
莉莉丝在地狱那边还有很多🏢的事情要忙,所以🎥📈不太可能天天来盯着。更何况她只有晚上来,也不太可能要求逆天堂的员工们天天加班,因此对于白天的工作内容,🚲很容易发生疏漏。
按照以前的开发流程,都是从🏀🖿😛一开始就把游戏方案彻底敲定,之后就不再进行修改。
这样一🜤来🔲🄠,即便莉莉丝不盯着开发进度,也不会跟她最初的设计有太大的偏差。⛨
至于偶然出现的那些bu🎊🏚g……只能说是意外情况,但至少它们看起来真的只是bu💀🎭g。
可如果世界观背景可以在开发过程中持续修改的话,就意味着莉莉丝💮🕑几乎无法对这一块的内容进行全面的监督,这是一件危险的事情。
周⛶扬🞧🖢赶🜤忙解释道:“莉总,这一点也是为了提升游戏品质!
“因为我们根本没办法在现阶段敲定游戏的全部世界观。
“游戏的初始开局,我是这样设计的:
“玩家的出生地是在一座海岛上,这座海岛的名🟗🝓字叫做『伊甸园』。根据玩家选择的性别倾向,这座岛上会有各种各样充满魅力的游戏角色。
“在游戏的初期,玩家可以像一🃊🖊般的恋爱游戏一样,跟她们对话、聊天、进行一些特定的活动,用于增进感情。
“但是我们的游戏还会转化为恐怖游🌪戏,这部分的内容就需要好好考虑了。
“按照莉总你的想法,我们不用真人拍摄,也不用二次元画风,而是采用写🎪实的画面风格,就是为了尽可能让恋爱部分与恐怖部分融🞗🔕合得更加自然一些,对吧?
“那么二🔲🄠者的剧情部分🄢,最好也有一点点联系,否则就很难让玩家产生那些细思恐极的感觉。
“后续的角色,很可能每个角色都对🌪应着一🚌👻🎀种不同的恐怖模式,比如有的是🎪末世,有的是丧尸,有的是科幻,有的是灵异……
“虽然目前还🎰🔫🃡无法确定具体是🏀🖿😛什么样的内容,但一开始就把这些全部敲定显然是来不及了。
“只能在后期开发的过程中,先敲定好人物,再根据🐫🂵人物去制作相应的背景,再去制作关卡和🍭具体的玩法……”🚎💐
莉莉丝仔细想了想,似乎这个🏀🖿😛要🃊🖊求也还算是比较合理。
毕竟这款游戏严格来说,应该算🃊🖊是诸天🌢🀰无限流?