【实习生🜰基🀜♑🇪础业务】就是在工位上🅋🄾埋头工作。
【沟通跑腿】☢就是跑去开会、跟其他部门☴🃪🚦扯皮。🃓🗙
【运动健身】则是在健身房挥汗如雨。
这🐸些内容都是用一些🅄🄀🝪原画来🙦表现的,原画的内容非常搞笑。
比如【实习生基础业务】的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事🅬🉤跑过来问:“哎,你这个计数器是干什么用的?是完成工作的次数吗?”
主角回答🜰:“不,是被傻逼打扰的次数。”然后🃓🗙手又去按了一下。
【运动健身】的原画则🝵是主角在🝆🈸🃄器材上自拍发朋友圈:“🖛今日份打卡,真是好累啊。”
而且在这些过☢程中,还有🄨⛰🞁一些偶然出现的随机事件。
例如:
【领导骂人:今天一个同事工作出了🂈🌶问题,被领导痛骂一顿,你也被吓得胆战心惊。情商+,记忆力+5,小幅提升精神压力】
【老员工偷懒:你很多次看到坐在自己旁边的老员工偷懒摸鱼,好像也🅬🉤没有被抓到。情商+2,想象力+2,小幅降低精神压力】
【加班被领导看到:今天因为工🝆🈸🃄作任务没完成在🃓🗙公司加班,被领导看到,受到表扬。智商+2,老板满意度+5,小幅降低健🇴康值】
类似的随🜰机事件有很🅄🄀🝪多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看🅬🉤了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。
出现🐥🁾一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如【领导骂人】这一项,有87的人都🔍⚺选择🌘⚼了“有类似经历”。
“妈呀,这个游🃱🛣戏好谜啊🄨⛰🞁,这属性感觉加的真随🃓🗙意啊!”
“为什么领导骂人,可以增🙦加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗?”
“看到老员工偷懒为什么能增加🝆🈸🃄我的想象力啊🆔🏍?难道说他偷懒的方式很🅬🉤有创意??”
“加班被领导看到会增加我的智商……”
汤盈简直是无力吐槽,不过转念又一想,一旦接受了这个奇葩的设定之后,倒是🙶🎷🕮觉得还挺有意思的!
很快,老板的第一个期待顺利完成了,接下来就是第二个期🇶🝃🈛待。